はじめに
ゲームの世界で「リアルな動き」を作るためには、重力の表現がとても重要です。特に、物体の落下をリアルに表現できれば、映像に説得力が増し、視聴者やプレイヤーの没入感を高めることができます。
この記事では、初心者にもわかりやすく、落下のリアルな表現方法について解説します。基本的な物理法則から、実際にゲームで使えるテクニックまでを詳しく紹介します。
重力とは?
重力とは、物体が地球に向かって引き寄せられる力のことです。
ゲームでは、この重力を適切に表現することで、自然な落下を作ることができます。
基本的な重力の法則
- 物体は静止状態から一定の加速度で落下する。
- 落下のスピードは時間が経つごとに速くなる。
落下のリアルな表現
均等な速度で落とさない
現実の世界では、物体は落下するにつれてどんどん加速します。そのため、一定の速度で落ちる表現は不自然に見えます。
落下の開始にわずかな遅れをつける
アニメやゲームでは、キャラクターや物体が落ちる前に、一瞬「ため」を作るとリアルになります。
- キャラクターがジャンプする前に、少ししゃがむ。
- 崖から落ちるとき、一瞬足をばたつかせる。
こうした予備動作を加えることで、より自然な重力表現ができます。
落下をリアルにするためのアニメーションテクニック
イージング(Easing)を使う
イージング(Easing)とは、アニメーションやUIなどの動きを加速したり減速させたりすることです。
ゲームやアニメーションでは、単純に「数値を計算して動かす」だけでは不自然に見えることがあります。そのため、イージング(Easing)を使って動きに変化をつけると、より自然な表現が可能になります。
おすすめのイージング設定

・落下時 → Ease In(だんだん速く)
落下をよりダイナミックに見せるために、引き伸ばしを使います。
- 落下時:少し縦に伸ばす → スピード感を強調
こうした変形を加えることで、単なる物理シミュレーションよりも、より「気持ちのいい動き」が作れます。
まとめ
落下をリアルに表現するためには、以下のポイントを意識することが重要です。
- 重力による加速を意識する(一定速度で落とさない)
- 予備動作を入れる(キャラクターが落ちる前にためを作る)
- イージングを活用する(動きに変化をつける)
これらを活用すれば、ゲームやアニメーションの中で、よりリアルで説得力のある重力表現が可能になります!
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