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UnityでBGM・SEの音量設定を作る|SliderとPlayerPrefsで設定を保存

UnityでBGM・SEの音量をSliderから変更し、PlayerPrefsで設定を保存する方法を初心者向けに解説します。On Value ChangedやSetFloat・GetFloatの仕組み、ゲーム再起動後に音量を復元する流れまで実際のゲーム制作をもとに紹介します。
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【Unity】TextMeshProで長い文章がはみ出すときの設定

UnityのTextMeshProで長い文章がUIからはみ出す場合の対処方法を解説します。RectTransform、Text Wrapping Mode、Overflow、Auto Sizeの役割と、長文を表示するときに確認したい設定を初心者向けにまとめました。
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UnityでAudioSourceをBGM用とSE用に分ける理由

UnityでBGMとSEのAudioSourceを分ける理由を初心者向けに解説します。音量やループ設定、再生方法の違い、AudioClipがNoneでも問題ない理由、Inspectorでの設定方法まで紹介します。
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Unityでコルーチンを使ってクイズRPGの戦闘演出を改善してみた

UnityでクイズRPGを制作しながら、Coroutineの基本を学びました。StartCoroutineとyield returnの違いや、WaitForSecondsを使った戦闘演出の実装方法を解説します。
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Unityのパーティクルシステムのよく使用するモジュールを簡単に解説【初心者向けガイド】

Unityのパーティクルシステムを初心者向け解説。よく使う基本モジュールを紹介!
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ゲームにおける重力の表現 について解説

ゲームエフェクトの重力表現を徹底解説! 落下をリアルに見せるための物理法則やアニメーションのコツを紹介します。
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バトルシーンを盛り上げる!エネルギーチャージ演出の基本と制作について

ゲームエフェクトにおけるエネルギーチャージの重要性と制作方法を初心者向けに解説。
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ゲームエフェクトの基礎知識!視覚効果の重要性と基本用語を学ぼう 

ゲームエフェクトの基礎知識と重要性を初心者向けに解説!視覚効果の役割や基本用語をわかりやすく説明します。
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エフェクト制作における「慣性」と「減衰」:動きのリアリズムを高めるコツ

エフェクト制作の動きをもっと自然に!慣性と減衰を理解して、リアルなアニメーションを作るコツを初心者向けに解説します。
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爆発エフェクト入門!シンプルな爆発を作るための基礎テクニック

ゲームに欠かせない爆発エフェクトの基礎を解説!初心者向けにシンプルな爆発の作り方のテクニック紹介します。